En un mundo donde la tendencia “pet friendly” se ha convertido en una norma, el Aeropuerto de Estambul ha dado un paso significativo hacia la comodidad y el bienestar de los viajeros y sus mascotas. Un reciente video en Instagram ha revelado la existencia de baños diseñados específicamente para perros y gatos en esta terminal aérea, sorprendiendo y encantando a internautas de todo el mundo.

Los baños para mascotas en el Aeropuerto de Estambul son un ejemplo claro de cómo las marcas y los espacios públicos están adaptándose a las nuevas demandas de los consumidores, quienes cada vez más buscan opciones que permitan integrar a sus mascotas en sus actividades cotidianas. Esta tendencia, conocida como “pet marketing”, se enfoca en crear estrategias y espacios que fortalezcan la relación entre las marcas y los dueños de mascotas, mejorando la reputación y el propósito de las empresas involucradas.

Maria Celeste Arrarás, periodista y conductora, compartió en X un video que rápidamente se volvió viral, mostrando un recorrido por estos innovadores baños. En el video se pueden ver detalles como cajas de arena para gatos y una pequeña jardinera para que los perros puedan hacer sus necesidades de manera cómoda y segura. Este espacio también incluye áreas donde los dueños pueden dar agua y croquetas a sus mascotas, eliminando la necesidad de salir del aeropuerto para atender a sus peludos compañeros.

La reacción del público ha sido abrumadoramente positiva, con muchos usuarios de redes sociales felicitando al aeropuerto por esta iniciativa. “Y qué limpieza! Ojalá se generalizara esa forma de ver a nuestros mejores amigos”, comentó un internauta, mientras otro agregó: “Ellos cuentan, son parte de la familia y mis respetos a quien fomentó que esta idea se hiciera realidad. En Estambul aman y cuidan a sus peluditos como un integrante de su familia”.

La implementación de estos baños para mascotas no solo refleja una creciente sensibilidad hacia las necesidades de los viajeros con animales, sino que también es un testimonio del impacto del pet marketing en la toma de decisiones de los consumidores. Según un estudio de Booking.com, un significativo 51% de los brasileños elige destinos turísticos que sean “pet friendly”, mientras que en México el porcentaje es del 46%, en Colombia del 45% y en Argentina del 39%.

El Aeropuerto de Estambul no está solo en esta iniciativa. Otros aeropuertos internacionales, como el John F. Kennedy en Nueva York, Dulles en Washington D.C., O’Hare en Chicago y Seattle-Tacoma, también han introducido baños para mascotas, sumándose a una tendencia global que reconoce y valora la importancia de los animales de compañía en la vida de las personas.

El desarrollo de estos espacios pet friendly en aeropuertos facilita significativamente la experiencia de viajar con mascotas, que hasta hace poco tiempo era un proceso lleno de complicaciones y restricciones. Ahora, muchas aerolíneas permiten que los pasajeros viajen con sus mascotas, y la existencia de estos baños dedicados es un paso más hacia la integración completa de las mascotas en la experiencia de viaje.

Además de mejorar la comodidad de los dueños de mascotas, estos baños contribuyen a mantener el orden y la limpieza en las terminales aéreas, evitando que los animales hagan sus necesidades en lugares inapropiados. Esto no solo beneficia a los dueños de mascotas, sino a todos los viajeros que pueden disfrutar de un entorno más limpio y organizado.

En un sorprendente logro que ha dejado a la comunidad de jugadores atónita, un adolescente de 13 años de Oklahoma ha alcanzado un hito sin precedentes al “terminar” Tetris, un juego icónico diseñado para no tener fin y que solo había sido superado por inteligencias artificiales. Willis Wilson se convierte así en la primera persona en alcanzar este nivel, desafiando las expectativas establecidas por el creador del juego, Aléksei Pázhitnov.

Este éxito ha causado revuelo en las redes sociales y ha captado la atención de diversos medios de comunicación. La hazaña de Wilson se destacó aún más al considerar que, hasta ahora, solo las inteligencias artificiales habían logrado forzar el juego más allá de ciertos límites programados.

Tetris, creado casi cuatro décadas atrás, se caracteriza por su aparente carencia de un final tangible. Pázhitnov diseñó el juego con la intención de que fuera una experiencia en constante evolución, desafiando a los jugadores a acumular puntuaciones y niveles sin un límite aparente. Sin embargo, un bug en la programación permitió a Wilson alcanzar lo que se conoce como la “pantalla de muerte” en el nivel 157 después de una asombrosa partida de 38 minutos.

El término “pantalla de muerte” hace referencia a un fallo en la programación que provoca que el juego se bloquee, llevando a una congelación irreversible. Este bug suele ocurrir alrededor del nivel 155, pero Wilson logró superar este punto y llegar al nivel 157. Sus declaraciones durante la hazaña reflejan la intensidad del desafío: “Me voy a desmayar, no puedo ni sentir mis dedos”.

Es importante destacar que, aunque Wilson ha superado este nivel, la comunidad de jugadores está explorando formas de sortear el error de programación y llegar aún más lejos. Se especula sobre la posibilidad de forzar el juego hasta el nivel 255, un terreno hasta ahora solo explorado por inteligencias artificiales.

El hecho de que un adolescente haya alcanzado este hito en un juego considerado prácticamente interminable agrega un nuevo capítulo a la historia de los videojuegos. Wilson se une a la lista de pioneros que desafían los límites establecidos y demuestran que, incluso en el mundo digital, hay fronteras por explorar.

En retrospectiva, cabe recordar que en 2021, la inteligencia artificial StackRabbit logró llegar al nivel 237 mediante el uso de un hack que evitaba la “pantalla de muerte”. Este logro, aunque impresionante, llevó consigo la manipulación del juego mediante un programa modificado.

Los grandes artistas hablan por sí solos, hacen cosas sin fines de lucro, lo hacen por amor y por su gente. Así es el caso de Karol G quien lo demostró llevando su música y voz de esperanza a las mujeres de las cárceles en Colombia con su fundación “Con Cora”.

La cantante Carolina Giraldo Navarro, conocida por todos como Karol G, creyente de las segundas oportunidades, inició su gira de conciertos en Colombia, en la prisión de Ibagué, en el departamento del Tolima como parte de trabajo de su Fundación Con Cora.

A través de un video que se hizo viral en redes sociales se pudo apreciar a la artista, que en el 2023 recibió tres premios Grammy por su álbum “Mañana será bonito”, bailando y cantando fragmentos de sus canciones ante cientos de reclusas. 

En las imágenes se escucharon las voces de las mujeres privadas de la libertad coreando felices y ella gritando y confesándoles: “Hasta abajo desde los 16, desde chamaquita rompiendo la ley”; mientras se quedaba en silencio, las miraba y reía con complicidad.

El concierto duró un poco más de una hora y estuvo acompañada de dos músicos, una en la guitarra y otra en la caja de percusión. Durante la presentación la también conocida como “La Bichota” no dudó en saludar a las internas y preguntarles qué canciones querían escuchar mientras les decía “Vamos a cantar un ratico, vamos a pasarla superrico”.

La cantante antioqueña de 32 años les dijo “Les trajimos unos regalos para que las celdas estén más fresquitas” ya que la fundación donó tanques de agua y ventiladores para las celdas. La primera canción del show fue Amargura, uno de sus últimos éxitos con más de 200 millones de reproducciones en Youtube. No obstante con la canción “Por fuera me río, pero por adentro estoy rota”, cantaron al unísono las guardias de seguridad, trabajadoras del penal y las presas, todas reunidas en el patio del bloque 4 del Complejo Carcelario y Penitenciario de Picaleña en Ibagué.

Al terminar la presentación, la Fundación Con Cora anunció que este show en el centro de reclusión fue solo la primera parada de su gira, ya que después visitó la sala infantil de un Hospital de Cali, con el objetivo de llevar alegría, entretenimiento y apoyo a poblaciones vulnerables y así recorrer distintas partes de su Colombia. El tour musical se hizo en paralelo con las presentaciones al público que tuvo la artista a fin de año, el 1 y 2 de diciembre en el estadio Atanasio Girardot de Medellín.

La Fundación Con Cora está enfocada en crear y apoyar proyectos dirigidos al empoderamiento de la mujer para que sean sostenibles en el tiempo. “Las tres líneas de acción de la fundación incluyen Artes Con Cora, Becas Con Cora y la Inversión en instituciones educativas” explicó Valentina Bueno, directora de la Fundación.

Esta no fue la primera vez que la cantante ha llevado sus conciertos a las cárceles femeninas, ni será la última. En diciembre de 2021 estuvo en la cárcel El Pedregal, en Medellín, y en marzo de 2022 visitó El Buen Pastor de Bogotá; siempre de la mano de la Fundación Acción Interna. 

Además de pasar un rato agradable en los conciertos, el Con Cora Tour se tiene como propósito ayudar a mejorar un poco las condiciones de vida de las mujeres presas. Felicidades por tu labor Karol G, ¡por más artistas como tú!

Cuando se trata de ingenio y talento, los mexicanos “nos pintamos solos”. Para muestra de ello, es un estudiante oaxaqueño de 15 años que actualmente cursa el primer semestre del bachillerato quien logró construir un robot funcional hecho con materiales reciclados.

Ni él imaginaba que su curiosidad y creatividad que desde niño lo abrumaba sobre cómo funcionan las cosas se hiciera realidad a través de la feria de conocimiento que se organizó en su escuela y creara un robot hecho con tan pocos materiales de reciclaje que tenía a la mano como cables, un garrafón de agua, un envase de mayonesa, cartón, y una gorra usada.

Su nombre es Daniel Grapain Moreno y este alumno del Centro de Bachillerato Tecnológico Agropecuario (CBTA) Número 158 de la comunidad de Santo Domingo Zanatepec, en Juchitán, Oaxaca bautizó a su robot con el nombre de ‘Larry’, quien puede mover sus manos y cabeza, además de utilizar una plataforma para poder desplazarse y una bocina para hablar.

El joven, quien todos los días recorre 20 kilómetros desde su casa a la escuela relató que en un primer intentó hacer un robot llamado Astrorobot, sin embargo, este no pudo concretarse debido a que tenía que cumplir con sus tareas como estudiante. 

Eventualmente, comenzó a planear su nuevo proyecto, pero esta vez con materiales reciclables y explicó del proceso de “Larry” a su Maestro Marciano, un profesor “influencer” de Oaxaca que se hace llamar de este modo en sus redes. 

El robot humanoide funciona mediante una fuente de poder, creada de piezas de una computadora destartalada, el adolescente precisa que su intención era sacarle provecho a todo lo que tenía a su alrededor.

“Hola, me llamó Larry”, dice el robot antes de explicar que fue creado por Daniel y que no cuenta con inteligencia artificial, por lo que tiene que ser movido de manera remota por el estudiante, aunque presume que tiene bocinas con Bluetooth.

Como premio, el joven se hizo acreedor a un kit de electrónica y un reconocimiento por su creación, ante ello agradeció a sus maestros y amigos por alentarlo a continuar con su proyecto.

“Toda su formación es autodidacta, es un joven muy inteligente y muy creativo (…) Felicitaciones Daniel, eres increíble”, escribió el Maestro Marciano en su cuenta de Facebook.

También su tío fue una parte importante del proyecto, pues fue quién le enseñó a soldar los cables. Finalmente, Daniel espera que con este reconocimiento, en un futuro, sus proyectos de robótica lo ayuden a alcanzar una beca importante en una Universidad para seguir preparándose.